Ein kurzer Blick zurück: Mobile Spiele vor der KI
Vor fünf Jahren war die gängigste Praxis, ein Spiel einfach nur zu portieren – dieselben Grafiken, dieselben Levels, nur kleiner skaliert für den Touchscreen. Die durchschnittliche Ladezeit lag bei 12 Sekunden, und die KI‑Gegner folgten starren Skripten, die leicht zu durchschauen waren.
